“El guardián del Infierno”

El guardián del infierno es un proyecto personal de modelado 3D cuyo objetivo es refinar el proceso de esculpido y obtener mejoras tanto en la calidad como en velocidad.
En este proyecto se incluye la utilización de “Rigging” en Maya para crear una pose.

Imagen Final / Maya – Zbrush / Post-producción en Photoshop

Capturas de pantalla del proceso de texturización en Zbrush

Capturas de pantalla de la malla base, creación de la pose (mediante rigging)  e iluminación en Maya

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