“The Hammer of gods”

“The hammer of gods” es un proyecto personal de modelado 3D cuyo objetivo es experimentar con formas orgánicas y no orgánicas para la creación de assets.
En este proyecto se basa en formas geométricas básicas refinadas y esculpidas en Zbrush.

Imagen Final / Maya – Zbrush / Post-producción en Photoshop

Capturas de pantalla del proceso de composición en Photoshop y renders experimentales de posición de cámara.

Capturas de pantalla de la malla base, creación de la pose, texturización e iluminación en Zbrush

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