“Mouwn The Archer”
Mouwn The Archer es un proyecto personal de modelado 3D cuyo objetivo es refinar el proceso de esculpt, anatomía, detalle y textura, para obtener mejoras tanto en la calidad como en velocidad.
En este proyecto se incluye la utilización de “Rigging” con Zspheres en Zbrush
Modelado: Maya – Zbrush / Textura: Substance Painter – Photoshop / Rendering: Keyshot – Iray / Post-Producción: Photoshop CC

Clay renders y Turntable en Keyshot.


Screenshot del proceso de texturización Post Producción en Photoshop.

Screenshot del proceso de texturización en Substance Painter.

Capturas de pantalla del proceso de detalle en Zbrush

Capturas de pantalla del detalle facial

Capturas de pantalla del proceso de creación de la armadura

Capturas de pantalla del proceso de esculpido corporal

Capturas de pantalla del proceso de Blocking
